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游戏简介

豆瓣力荐作品。每个人心中都有一个江湖,这里,呈现的是不一样的江湖!作品立绘、CG精心绘制,于2016年1月将作品重置完毕,现已完结。故事简单但又有深意,如题一样,幕的江湖,一个发生在江南小镇探寻真相的故事,一切故事朦朦胧胧,但又真真切切。水墨风格的背景搭配着悠扬舒缓的古曲,让人在心旷神怡中体验作品带来的不一样的感受。作品多结局,可自由行动,调查场景,与NPC对话,但是没有繁琐重复的战斗系统,相信喜欢玩仙剑,古剑这样单机作品的小伙伴一定会喜欢这款作品的!作品逻辑严密,趣味性和探索性较高,主角非愿,违意的立绘更是帅的惨绝人寰,让人有攻略的欲望!

游戏攻略

NE:爱恨无痕

游戏开始

→古镇中心→古镇北市→有间客栈

起床

点击说书人对话按钮

选择去西市&东市(随意)

选择点击绿色的剑标记&白色的剑标记(随上面的选择-随意)

→古镇北市→古镇北门→古镇北郊

→有极峰&无尽岗(随上面的选择-随意)

调查线索

找到古镇中心清铭筑旁的对话,与小孩对话两次,回答小孩的问题

若是去有极峰见的违意,碰见的是小孩甲,答案是:四把;蓝色;绿色

若是去无尽岗见的非愿,碰见的是小孩乙,答案是:四把;十二个;蓝色

自动去往西市&东市

点击房子上的对话按钮

结局

BE:爱恨难解

游戏开始

→古镇中心

连续点击两次清铭筑,得到苦丁茶线索&选择连续点击两次云中轩,得到白糖糕线索

→古镇北市→有间客栈

小二喊起床时选择:应声起床

去清铭筑买下苦丁茶&去云中轩买下白糖糕(随上面的选择)

(买下物品后还有几次活动时间,随意安排)

点击说书人对话按钮

不要把苦丁茶&白糖糕送给小孩子,继续选择正事要紧

选择去西市&东市(苦丁茶-西市,白糖糕-东市)

选择点击绿色的剑标记&白色的剑标记(随上面的选择)

→古镇北市→古镇北门→古镇北郊

→有极峰&无尽岗(随上面的选择)

对话最后,选择请违意&非愿先行下山

点击石阶旁的白色的剑标记&绿色的剑标记

进入镇南山洞

调查座椅发现机关

向左向右都可以(向右是达成TE和隐藏结局的必要条件,只想BE可以简单一点走左边。右边密道攻略见TE)

调查座椅4次看完所有回忆杀及勿念的反应

点击座椅正对面的出口(红毯的另一端)

点击右上到达剧情点

结局

TE:爱恨随风

游戏开始

→古镇中心

连续点击两次清铭筑,得到苦丁茶线索&选择连续点击两次云中轩,得到白糖糕线索

→古镇北市→有间客栈

小二喊起床时选择:应声起床

去清铭筑买下苦丁茶&去云中轩买下白糖糕(随上面的选择)

(买下物品后还有几次活动时间,随意安排)

点击说书人对话按钮

不要把苦丁茶&白糖糕送给小孩子,继续选择正事要紧

选择去西市&东市(苦丁茶-西市,白糖糕-东市)

选择点击绿色的剑标记&白色的剑标记(随上面的选择)

→古镇北市→古镇北门→古镇北郊

→有极峰&无尽岗(随上面的选择)

对话最后,选择请违意&非愿先行下山

点击石阶旁的白色的剑标记&绿色的剑标记

进入镇南山洞

调查座椅发现机关

向右走入密道

1、调查右上宝箱,得到“亡地死地”提示一

2、进入上方有暗器的通道,搜刮出小房间的地之石、火之石。

进入小书房,翻看第三本书,得到“亡地死地”提示二

调查三本书旁的小骰子,选择不必改动;再次调查小骰子,选择不必改动;最后一次调查小骰子,选择不必改动。

(补充说明,TE要求不改动小骰子,才能真正破解机关。如想改动试试体验剧情,改动密码分别是:三;二。)

3、破解箱子机关

4、进入下方无暗器的通道,搜刮小房间的风之石、雷之石。

5、回到主通道,破解机关

6、风、雷、地、火四块石头摆放顺序随意,但是你要记住自己摆的顺序;

7、从左到右分别是:

①雷-震:震仰盂(2 - -,1 —);②风-巽:巽下断(2 —,1 - -);

③火-离:离中虚(1 —,1 - -,1 —);④地-坤:坤六断(3 - -)。

请对照你刚才安放石头的顺序,一一按完四个通道。

【以及小贴士:如果按错不要紧,按完四个不对会自动复原。要注意的是:假设你按错了第一个,务必按满四个再重头按一遍正确的。】

调查书房,可调查点有以下八个:

1、盆栽;2、左书柜;3、右书柜;4、挂画一;5、挂画二;6、两幅挂画之间的墙壁;7、桌上笔架;8、桌上书堆

(难点可能就在空白墙壁吧,容易遗漏)

挂上箱子里得到的画(如果没有,最后依然会进入BE:爱恨难解),发现隐藏的小箱子

从右手边的出口离开小书房

调查座椅4次看完所有回忆杀及勿念的反应(与BE时有所不同)

点击座椅正对面的出口(红毯的另一端)

点击右上到达剧情点

选择:先前一诺,或许亦是谎言

结局

幕破解版玩家精评

我极少玩耽美游戏,也不是很喜欢多数耽美游戏中男性角色间过于腻味的感情。但事实上这部作品也不应被定义为耽美游戏,我认为作者试图从中展现的是更多更为深远厚重的东西,比如肝胆相照的兄弟义气,比如物是人非命运无常。这也是我渴望看到的。

我们总习惯性认为武侠游戏总要发生在门派、山庄等宏大的设定下,却忘了小隐隐于野,大隐隐于市,处处皆可为江湖。游戏的开篇便将全剧舞台设定在这样一个极富有烟火气的“古镇”上。然而,古镇虽则远离江湖,却因几位大人物的到来暗伏玄机。从这种转移重心的方式可以看出作者对人物、剧情的强大掌控力,即确保角色人物有能力在这极为有限的空间里还原和发展过去、现在、以及将来的故事;仿佛远离旋涡,实则动一发而牵全身。在短短时间跨度内,剧情紧凑,一波三折,反转不断。而周目式的游戏玩法则允许玩家通过残缺的线索拼凑出真相,最终理解人物的关系和过往。这种不给动机先给结果的手法,巧妙诱导玩家既先入为主,又身临其境地跟随主角“查案”,从今朝遥忆往昔,抽丝剥茧、探发幽微。