魔法系统之家下载 - 系统之家,XP系统之家,GhostXP系统,纯净版XP系统,Windows7下载之家

当前位置:首页 > 系统教程 > 系统帮助 > 详细页面

少年君王传兵种搭配攻略大全 兵种搭配与思路分享

时间:2019-03-04 22:20:19来源:魔法系统之家下载作者:佚名

 少年君王传游戏中的兵种搭配是非常重要的,本次就为大家带来了少年君王传兵种搭配攻略大全,也是兵种搭配与思路分享,非常全面的内容,快跟我一起来学习下吧。

兵种搭配(1)

  如果说你的英雄阵容颇为丰厚,能组一套打骑,一套打弓的,向大家推荐一个无脑毒瘤打法,屡试不爽!先听我吹吹牛B。本人二区天梯常年第一(前几的差距就1-2个兵的事,我翻车也是很正常),但是可以说二区天梯前5清一色的枪兵,弩,重骑就是被我打的没办法,全部都换了这一套的,他们没换这套前,我比他们低5千-6千战力勇夺天梯第一,而他们换了这套后,我目前只能靠微弱的战力高于他们,靠1-2个兵的胜利去抢夺第一了。

  听我吹完牛B了?那都是铺垫,为了告诉你们这个流派可针对性比较小!以后什么样不知道,但是现在一定牛B。再次强调,你的英雄得组的齐一套打弓一套打骑再尝试这个阵容。(最理想的情况,在橙色的弓将和骑将里都挑一个血量加成最高的,全喂生命和防御食物,为什么这么做?哪怕一个方阵还有一个丝血的小兵,弓手也会整体去攻击那一个方阵,你喂2个武将,直接相当于废了对面秒弓)

  说下详细选择。枪兵(分支选哪个无所谓,能点立枪就行),弩(选射枪系的弩),重骑(对非骑兵+伤害的分支)。第一回合武将秒骑,第二回合武将秒弓(武将死了也会放技能,你按顺序放好就行)。

遇到传统秒弓:

  第一回合:我方弩射完就死,敌方骑兵吃我3个秒骑技能,丝血和我方重骑相撞,敌方骑兵被屠宰完,我方重骑继续撞向敌方步兵(管你枪兵还是盾兵,只要被我方重骑撞到了,敌方步兵顶天还有不到三分之一血),第一回合结束,我方:远射方阵兵死完,如果将还有活的,对面一定输了,如果将死完了也没多大事。步兵方阵就和对面步兵方阵互砍了一次,如果对面是盾兵,那我们步兵还有四分之三血,如果对面也是枪兵,那对面只剩几个兵了吧,我方最少最少三分之二血以上。我方骑兵反正没死全,哪怕撞到对面枪兵立枪,也会有剩余。敌方骑兵方阵死完,兵肯定死完了,活将没事,敌方弓兵方阵全在。

  第二回合:对面也2套阵容,第二套秒骑,首先弓将出手,橙卡秒骑也就陆逊,就陆逊那持续伤害,根本做不到把我们剩余的骑兵方阵秒掉,所以,对面弓兵也会集体射我们的骑,浪费了宝贵的出手机会,让我方零星的骑死完。这一回合,我方死去的武将依旧把技能砸到了敌方的弓兵身上。而敌方零星的步兵,这一回合被我方步兵杀干净。第二回合结束,敌方只剩弓兵,我方只剩枪兵。对面拿头打?

兵种搭配(2)

  1)秒弓,不变核心为弓,常用枪兵作为后续针对对面骑和步兵的一个手段。前四手,前四个策略伤害加上弓普攻输出不够时,可选用轻骑作为第三手伤害的补充;前四手策略以及加上一轮弓普攻伤害差不多够了时,又可选重骑作为后续针对兵种对于敌方步兵血量进行更有效的消耗。常用枪弓轻骑。

  2)秒骑,不变核心为弓,重骑,常用并州骑能在后续对战中对步兵中进行更有效打击。步兵方面可选盾卫减少敌方步弓兵对己方核心的伤害,保证后续弓骑存在一定收割能力,或者选枪兵在耗血优势下能进行一后续输出的补充以及收割。常用弓并州骑盾。

  3)秒步,核心弩弓,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后对面基本无还手之力。常用枪弩轻骑。

  至于具体的一些分支克制,大家仁者见仁智者见智的进行选择吧,大体方向在这了。 当然对于这些兵种搭配,没有一个绝对的兵种搭配,只能说处理大部分情况相对优势些吧。也希望大家自己去思考自己的一个兵种搭配吧,也可以分享觉得厉害的兵种搭配。

  阵容搭配的思想就是要想先针对什么,以及后续能否持续进行输出,然后再思考对面有我方克制点时要有什么一些小调整,才能不被碾压,提高胜率。


分享到:

相关信息

系统教程栏目

栏目热门教程

人气教程排行

站长推荐

热门系统下载