编辑:佚名 2019-07-19 00:15:25 来源于:魔法系统之家下载
根据个人对于游戏的理解,对于石、木、铁这三种物资的产出建筑只需要有一个就行了,农田可以多铺。
虽然各种建筑的升级等功能都会对前三种资源产生需求,但是一个好的联盟的联盟礼包给的资源包提供的资源远比低级建筑的生产效率要高得多。非氪金玩家不强行加速秒升科技的不用担心缺物资,至于氪金大佬就算缺物资也可以直接买就更不用担心受影响了。
铸币场和兵营可以各造一个,而医院则可以考虑多建和多升级。
依靠铸币场和兵营爆出大量新兵对于平民玩家是不显示的,而靠着医院对伤兵持续性治疗则能够带来更好的效果。
通过治愈伤兵补充兵力的价格比造新兵少,因此医院容纳伤兵上限几乎就是主要打野的平民玩家的常驻兵上限。
不过由于氪金大佬升科技和出高级兵种更快,所以可能不一定适合上面提到的这种兵营和医院的配比。
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