编辑:佚名 2019-07-18 22:26:09 来源于:魔法系统之家下载
投石车调整:
现在当一支队伍摧毁堡垒时,他们会每三波小兵获得一辆投石车。这样就能在某条兵线上给予敌方队伍持续的压力,如果对方选择无视兵线,就会损失惨重。这项改动同样也带来了第二种隐性的防滚雪球机制——有优势的一方会对兵线造成更大的压力,将小兵(和经验)推向另一边,因此对手也能相对简单和安全地重整旗鼓。而摧毁要塞和以前一样,还是会每一波兵线出一辆投石车,和当前的游戏一致。
备注:为了避免让早期出现的投石车对防守方造成过大的压力,你还会注意到投石车的成长机制也发生了改动,会随着游戏的进程逐渐加强它们的伤害范围、射程和伤害/生命值。
游戏更新目标:
对于优先通过推线策略获得经验和强度优势的玩家,我们会改变原有的奖励机制。我们仍然想要鼓励玩家推线,但我们的侧重点是消除这些队伍直接获得的强度优势,将其代替为战略性的优势
怎么样,大家对于游戏里投石车的优化调整了解了吗?更多精彩内容,尽在游戏。
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