编辑:佚名 2019-07-04 18:54:42 来源于:魔法系统之家下载
实战中,打大部分boss都可以使用这个连招。甚至有事没事三连斩两下再说,大不了后撤步取消后摇呗,更有甚者,后面学习到迅雷(一闪)这个技能后,更是有了无责任的绕背手段来取消后摇。
下面是一个打复仇战士的实战:
可以明显看到,每个循环,贝家人欧抽了我一鞭,但是我毫发无损。反倒是他在连吃了两套之后,人仰马翻进入短暂气绝。
这一招在连击里有一个非常有用的特性:三连斩的任意一段(1~3),均可以取消出别的必杀,如果我们把拿来取消的那个必杀称作X,那么在那之后,如果你使用26A来取消那个X,会直接打出三连斩的第三击,也就是说,26A*2的输入再必杀链里会被记录。
例子:
三连斩前两段,取消出满月斩,接着输入26A会出现三连斩的最后一击。
2. 满月斩
指令: 4268A
所有指令里面最别扭的一个。主要是这个4268的按键衔接有点讲究,需要一个特别丝滑的手感。
令人爱恨交织的一招,整体而言性能不算出众。它最值得大书特书的就是单发伤害,非常高,大概3.2倍左右的平A伤害。问题则是多样的
首先,搓招别扭,而且对延迟输入敏感,不能预输入426然后间隔一段时间摁8A,掐死了很多简化手法的套路
其次,范围非常小,真的是那个圆环的范围有多大,它就能打多大,虽然对头顶有判断,但是距离女主身体过近,不是CT(chance time)的话,这招基本没有安全的输出环境。
最后,获得时间较迟,初始自带这个技能的武器起码要在中期才有
第二点范围问题很严重,LS展示的连击,看似很美好,但是实际上打怪你会发现三连斩的前两击会把你弹开,然后满月斩那可怜的判定范围根本打不中。只有打异邦人这种不会被轻易推开的重甲型敌人,这个连招才成立。
更多的时候,如果真的想把满月斩代入连击的话,恐怕它得作为起始技了。
连击:满月斩起手,取消出三连斩
这个倒是对谁都成立,就是浪费了26A*3的拆分特性
3. 冲击波
指令: 246A
指令还算好按,我一开始是拿拳皇里大蛇薙的指令来发的,2426A,后来发现就是97简化之后的大蛇薙,或者特瑞的能量喷泉,246A就行了。
也是很早就能获得的技能,性能较为中庸,主要是它的伤害不算高,比平A高不了多少,消耗却要30点mp。一些早期的杂鱼红魂都能比它表现得好。
不过毕竟是远程技能,而且它有贯穿特性,可以横穿整个屏幕。在一些特定场合可以猥琐死屏幕对面的敌人。
在连击里可以作为过渡技巧使用,因为它有一个非常特殊的性质,可以自身无限取消自身,所以如果你想,可以短时间内连续发出N道冲击波驶向敌人。
同时,就像1L的连招一样,一闪取消冲击波可以实现“追波”这种连击效果,华丽度极高
基本上,能用满月斩来取消的地方,都可以替代成冲击波,伤害低但是作为飞行道具,一定可以命中。
单独和三连斩配合的话并不好看,要好看还是得配一闪
连招:26A*2 246A 26
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