编辑:佚名 2019-07-04 18:52:52 来源于:魔法系统之家下载
近战武器机制介绍
所有近战长度为70。(可以使用melee_range调整……对于电锯效果未知)
除电锯外的攻击机制可以在控制台输入“melee_show_swing 1”查看。
大概是这个过程:按某个轨迹,在轨迹上发出判定线(默认每根长度70),线如果碰到的丧尸就会造成伤害。
最多的近战武器应该可以发出多达16条判定线。
平行于水平线的视角砍击是范围最广的。而抬头和低头会缩小砍击的范围。(受影响很大的就是横扫形式的砍击)
由于判定线从画出到画完,会根据视角的晃动而扩展——你现在知道为什么要甩刀了吧?而且完全可以做到甩360度直接解围。
锐器与钝器:
(存疑)锐器的击退效果不如钝器。
(存疑)钝器的击杀效率不如锐器。
锐器可以砍断Smoker的舌头以自救,钝器不行(这操作很困难)。
近战武器对普通感染者秒杀(在猎头者突变模式下就不行了,得砍头。但是最迷的是有时候小丧尸头的没了居然还能跑过来揍人)。
对教区的护甲感染者无法从正面击穿护甲杀死,依然要绕背。
对除Charger外的特殊感染者:
除脚部需要4下外(每次削掉当前血量的4分之一),均1下杀死。
Charger只有对着头部攻击才能一击必杀。不然一般情况下得两刀。
对Witch固定造成25%的伤害,也就是4刀必杀。
对Tank固定造成30分之一的伤害。在专家难度下一刀8000/30=266.6666伤害。如果战术得当近战速杀坦克比热兵器快(近战比枪快已经被视频证实)。
以上就是为大家带来的求生之路2中近战武器的机制介绍,大家都了解了吗?
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