编辑:佚名 2019-07-03 14:48:36 来源于:魔法系统之家下载
黄巾军培养武将玩法分析
派系相关:
effect_bundles_tables 包含了一些游戏中一些派系在出发某些事件后的描述 没什么用 我自己也没事着改过 因为是英文的描述 而我玩的是中文的 所以不知道改完有什么效果 如果胆子大的同学可以试一试
effect_bundles_to_effects_junctions_tables 非常有用 包含了各个派系的特殊效果 比如说孔融的贸易垄断效果 如果想做派系范围的的mod可以研究这个文件
faction_banners_table 暂时没研究明白 因为表格里面没有描述 但是可以确定是和派系相关的
factions_tables 所有派系的一些数据 包含了比如说衣服颜色等等
loyalty_effects_tables 包含了影响武将忠诚度的数据 比如说可以减少杀害武将亲友对忠诚度的惩罚
五行技能相关:
character_skill_level_to_effects_junctions_tables 非常有用 包含了所有五行技能的表格 可以用来改某个武将的技能附带效果
装备:
experience _rank_to_effects_tables 还在研究暂时看到的了一些关于武将抓捕概率 间谍消耗增加 各种阵型的单词 我估计是装备效果 回头看看做一个神装美婢给诸葛亮 什么反间谍 所有阵型解锁 减少被抓纪律全都给加上
melee_weapons_tables 非常有用 所有武器的数据 攻击力 范围什么的 好多人都写过详细的解说 我就不细说了
英雄相关:
land_units_tables 非常有用 传奇武将的数据 伤害 士气等等
land_units_templates_tables 非常有用 另一个传奇武将的数据表格 血量(演绎模式)或者护卫队数量(史实模式)
cai_personalities_tables 传奇武将的性格
character_death_distribution_points_tables 武将在某年龄段死亡的几率 还有武将在某年龄生孩子的几率等等 可以搞一个百岁高龄还能生孩子的mod 或者你不想武将固定年龄死亡 可以通过这个表格改几率就好了
character_generation_spawn_age_ranges_tables 非传奇武将出现时的年龄段 选择固定 可以选择随机
经验:
experience_triggers_tables 包含了各种事件给予武将经验值数量 比如说伏击成功给的经验是500 可以改到5000等等 感兴趣的自己看
_kv_experience_bonuses_tables 包含了击杀敌方首领 首领亲人 指挥官等的附加经验
battle_result_types_tables 各种战斗结果给部队的经验 比如说平手是45
character_experience_skill_tiers_tables 武将升级所需经验表格
战斗相关:
_kv_fatigue_tables 包含了战场上部队的疲劳数据 比如说跑步的疲劳是3 爬墙的疲劳是10000
_kv_fire_values_tables 包含了火相关的数据 比如说火对工程车的伤害是500
_kv_key_buildings_tables 包含了守城建筑的数据 比如说城门占领所需要的时间是20秒 箭塔攻击范围等等
_kv_morale_tables 包含了士气相关的数据 部队伤亡对这个部队士气的影响 总伤亡对全体士气影响等 数据很多
battle_weather_types_tables 包含了天气的效果 还有天气对部队的影响
battlefield_buildings_tables 各种建筑的数据 比如说被火箭攻击后燃点 建筑血量等
battlefield_civilian_amounts_tables 战场上平民的数量 估计可以调的很高 满地都是平民乱跑 想想就很欢乐
关于黄巾军人物培养玩法为大家分享到此,希望对大家体验黄巾军有帮助。
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