编辑:佚名 2019-06-27 02:00:01 来源于:魔法系统之家下载
敌人重量分级:
注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别
测试过程和数据
在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:
最后得到这样个表格:
问题是即便录屏视频用PS的尺子量也量不准,需要一个准确数据来比较才有说服力。
"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],
"pushForceZeroIndex": 3,
终于想起来被高中物理支配的恐惧,被推的敌人看作减速到0的均匀减速运动:
位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)
大佬列出来的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小为5格/秒/秒 我猜是这个数
这样就可以对比测量出来的数据和准确数据了:
误差还行,可以说明测量的还算准,也可以说明计算方法正确
既然有准确值了,帖子开头就直接把计算值列出来了
有什么用呢?
可以算阿消推几次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)
可以算这一手推可以为阿消争取多少时间(我阿消要当T)
还能算夜魔2技能伤害,位移距离×800
还能判断能否打断敌方攻击,应该是只要造成位移就能打断攻击,例如霜星重量为6,根据开头的表格,需要“大力推”或者“较大力推配合反重力秘杖”来打断霜星的攻击
阿消、食铁兽、可颂接力的话,每吃一次技能就被重新赋予一个初速度,所以才有了魔鬼们迫害弑君者的视频
以上就是小编整理的明日方舟推人位移距离计算方式详解介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。
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