编辑:佚名 2019-06-25 19:50:06 来源于:魔法系统之家下载
玩家在和其他的玩家对战的回合中如果主场的防御失败,则在结算是会根据场上的棋子存留情况和当前回合数计算并受到一定伤害。
细心的玩家在游玩的过程中进行观察也能够发现每次自己被入血的时候没点伤害的来源。
大致上讲,存活的棋子越多伤害就会越高,对局拖得越长单次失利所受到的固定伤害也就越多,而星级和梯队(费用)则会共同决定这枚棋子在存活时能够打出多少伤害。
尽管大致的规则与游廊自走棋类似,但是在扣血机制上还是存在着两个重要的不同。
其一是野怪回合玩家如果被击败并不会导致损血,只会让可选战利品的备选项和质量降低。
其二是通常召唤物不能够入血(德鲁伊召唤的熊除外),而有特殊的天赋能够让召唤物也可造成伤害。
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