编辑:佚名 2019-06-24 22:03:34 来源于:魔法系统之家下载
棋盘
可能有的玩家之前已经看到过视频了,目前游戏中是存在其他棋盘的。
具体来说,除了默认棋盘“小巷”之外,后台还有名为“森林”、“丛林”、“测试”的三个棋盘。
测试棋盘
“测试地图”很明显就是低精度的建模纯粹用来测试的,而另外两个亮色的棋盘可能会更讨国内玩家喜欢吧。
其实国外玩家也说过,由于不像游廊版自走棋那样是大地图并且有交互,刀塔霸业玩起来感觉很孤独甚至有压抑感,感觉像是被困在地牢中一样。今后可以换成亮色棋盘的话也许会有所缓解。
饰品
刀塔 2 本身的饰品设定非常有特色,甚至被一些玩家玩成了“遗迹暖暖”。所以在刀塔霸业公布的时候,很多刀塔 2 老玩家都在期待两个游戏间饰品可以互通。
那么有这个可能性吗?我们来看看两个游戏的皮肤机制。在刀塔 2 里的英雄模型代码中,首先是有人物的基本模型,然后可以设置在不同部位装配的饰品。
三星末日守卫只用了一个整体模型,并没有各个部件的选项,也就是说至少目前 Valve 还没有让饰品互通的打算。
这也许会让一些刀塔 2 玩家失望了,不过对新玩家来说,也不会有刚进游戏就看见对方棋子全身粒子特效,自己却只有一身破烂的失落感了。
但毕竟游戏目前还在 beta 阶段,再联系到之前 Valve 以 2000 美元价格和创意工坊作者签约一套英雄饰品的新闻来看,也许今后还是有一定程度上在刀塔霸业中使用 Dota 2 饰品的可能性吧。
通行证
设置通行证,已经几乎是现在游戏的惯例,其实之前在程序后台就可以看到一些相关图片文件了。今天公测时同步上线的官网内容中,Valve 也不出所料正式宣布了刀塔霸业会有 Battle Pass 通行证,其中内容就包括了上面提到的棋盘和饰品。
BP描述中的 bp1 应该是指 BattlePass 第 1 级,然后里面的一些奖励描述如边框、宝箱、头衔这些奖励都并不出人意料。但是其中“攻击伤害加成”、"生命值加成"、"技能伤害加成"这三项内容就比较耐人寻味了,难道 Valve 也会搞“充值才能变强”那一套?
我个人还是不怎么相信 V 社会简单粗暴在 PvP 游戏中弄出这种属性加成的,这也许是纯测试之用,也可能是未来加入 PvE 模式时的一些效果。Valve 应该还是有基本操守的,我们就等着再看吧。
以上就是这篇刀塔霸业充值渠道猜测的全部内容了,想必大家都了解了吧。
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