编辑:佚名 2019-06-24 13:35:08 来源于:魔法系统之家下载
刚才已经提到过,刀塔霸业是一个根据天赋决定阵容走向的游戏,前三回合你所拿到的每一个天赋都会对你接下来的阵容选择产生影响,与之对应的,如果你不拿天赋只拿装备,则你就保留了转型的可能性。
失去天恩的战略意义,在于它是目前唯一一个改变种族构成的天赋,比起其他天赋只是单纯的对种族进行补强,这一点就已经站在了战略高度。13个无情单位是什么概念?这意味着你在9回合跳了6人口之后,很容易就能够凑出6个无情单位站在场上的同时,还能横向补充出职业羁绊,再不济,4个无情单位也是随随便便凑出来的。再来看无情天赋,2无情减甲5点,4无情减甲10点,6无情减甲达到了恐怖的20点。
这是一个什么概念呢?刀塔霸业中大多数棋子都有了5点的基础护甲,发明家和一些近战前排(比如骑士)较多一些,少数几个没有基础护甲(分别为1费的术士,2费的先知女王,3费的剧毒,4费的熊德)而影响护甲的战士羁绊,3战士10甲,6战士15甲,9战士25甲。有了数据,我们可以直观的对比出,战士羁绊不仅从羁绊触发单位上面被无情完爆,护甲的增减数值也被完爆。
由此可以推断出什么结果呢?当你拥有了2无情,你的大多数对手的棋子就失去了护甲,战士棋子失去了基础护甲;当你拥有了4无情,你的大多数对手的棋子变成-5护甲,3战士的标准前排仅剩下基础5护甲,6战士的精英战仅仅能够增加5护甲;当你拥有了6无情,你的大多数对手的棋子变成-15护甲,相当于一个永久全体的一级大鱼人点灯,3战士的标准前排变成-5甲,6战士的精英战失去所有护甲。仅仅只有9战士,能够在护甲的博弈中抗衡6无情,然而9战士所付出的代价足以让他自己出门。
由于棋子的具体护甲以及具体减伤并未像游廊自走棋中标注出,我们仅能够从数值上单纯的进行分析,但是这并不妨碍我得出以下这个观点——当你得到[失去天恩]之后,凑出6无情是最优先且收益最大化的做法。
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