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刀塔霸业战斗机制及奖励介绍 为什么奖励会变少

编辑:佚名 2019-06-20 00:16:10 来源于:魔法系统之家下载

  刀塔霸业相比刀塔自走棋来说改变最大的就是玩法机制和物品天赋,下面手游网小编就为大家介绍一下刀塔霸业中全新的装备机制。
  刀塔霸业与其他自走棋战斗机制不同的地方有以下几点:   野怪非玩家的战斗均不会影响你的生命值,只会导致你的选择变少而已。   棋子移动方式不再是无敌跳跃,除了刺客拥有各自特殊的位移方式外,大部分棋子都是直接走到目标位置,而且游戏中还有鞋子增加移速。   而物品天赋可以说是刀塔霸业的创新机制,由于物品和天赋都是通过野怪关卡获得,所以就一起说明,总结起来有以下几点不同:
  每名英雄只能装备一件物品,也就是说我们没办法再通过堆装备搞出一个无敌的大哥棋子了。   装备可以任意更换,这一点还是非常好的,也就是我们有了装备之后直接给场上棋子增加战斗力就可以了,不用担心后期拿不出来。   而最大的改动就是装备的爆率,遭遇野怪的回合独有阶段,根据与野怪的胜负关系,在给出的多个选项中选择一件装备或者buff作为你的战利品奖励,永久存在/生效。(哦补充一点,圣剑是唯一一个可能失去的装备,与DOTA2的规则类似,如果落败则圣剑归属于获胜方。)   以上就是刀塔霸业中全新的装备天赋系统介绍,大家在进入游戏之前最好先通过单人模式熟悉这些改动之后再开启天梯对战。如果你还想了解更多手游资讯,请持续关注手游网。
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