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植物大战僵尸安卓版下载

编辑:佚名 2023-05-31 13:00:43 来源于:魔法系统之家下载

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。 玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。 该作在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。 出品公司 pop公司logo植物大战僵尸的开发商和发行商是世界领先的休闲游戏公司PopcapGames。该公司在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到200多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱。 开发架构 植物大战僵尸的构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OSX,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。 角色资料 植物和僵尸属性说明 攻击:(attack piont/ATK)   攻击力(均以单发子弹计算)   耐久: (hit piont/HP)   最大生命值   射程/范围:(range)   攻击的有效距离/范围   射击间隔: (recharge)   每两次攻击之间的时间间隔   准备时间:(prepare time/PT)   植物安放后的生效准备时间   冷却时间:(cooldown time/CD)   再次使用所需的准备时间   价格: (COST)   购买所需价格   损伤点: (damage piont/DP)   当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)  。 临界点(critical piont/CRP)   A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。  
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