编辑:佚名 2019-06-05 09:59:25 来源于:魔法系统之家下载
游戏之中的加点分为了属性点和技能天赋点两个相互关联而又彼此独立的系统。
其中技能天赋点会每隔一定的等级开放新的天赋以供玩家选择,每一阶段都存在左右两种不同的主动或者被动技能可由玩家挑选。
而属性点则是一旦确定之后无法随时更改的,尽管相比起珍惜的传奇装备能够带来的高额价值,属性加点能够显现的收益是相对有限的,但是也聊胜于无。
加点流派大致可以分为主物攻和主魔攻两种不同的思路,而其中物攻在前期过度可用,真的进入到了后期则若不走魔攻路线想办法克制关卡内的敌人的元素弱点,是很难一直向下深入的。后期大量传奇装备的套装属性也是更为侧重于强化魔修路线的勇者的发挥。
而主修魔攻方向的天赋和属性的具体加法则又存在魔修攻速加点流、魔修暴击加点流等等不同的细节分支,但大体都会以主加魔力属性为基础,次加可以选防御或者暴击等等。
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