编辑:佚名 2019-06-05 09:32:11 来源于:魔法系统之家下载
可话又说回来,大部分射手脆弱的身板使得多数玩家在运用他们时不得不辅以更多近战部队来保护,否则弓箭手在没有掩护的情况下,被近战部队更多的敌军突袭只会让战斗变得比使用常规部队更加困难。
那么问题来了,有没有办法尽量避免这个情况发生呢?在充满可能性的全战系列中答案当然是“有的”,只需稍微变动阵型,即可化腐朽为神奇。
在详细介绍阵型前,先举例一支由射手作为主力的部队:4步兵+2骑兵+12射手
刚上手全战的玩家在操刀一支这样的部队时,他的阵型可能是这样的:
这样的阵型简洁明晰,优点也是一目了然:易于操作,步兵能轻松拦截敌军突击,射手并排列阵可以在敌我双方短兵相接前以全员最大火力输出,在远程力量强于敌军时使用这样的并排阵型可以带来相当的优势。
但是简单阵型的缺点却是不可忽视的:
1. 被近身后难以高效输出
己方步兵开始与敌人肉搏后,贸然从友军身后射击会造成严重的误伤,本身步兵数量就逊于敌人的情况下阵线过早崩溃就代表着满盘皆输,但以远程火力为主的阵容不持续射击同样无法取得胜利。
2. 密集布阵导致容错率极低
突破阵线的敌军将威胁到所有后排,大量拉扯受威胁的部队会让战斗效率大打折扣并可能因此悲惨失败。
3. 不利于骑兵发挥
众所周知的是三国全战中的骑兵可谓无所不能,可进可退。然而在这样的阵容中因自身阵型紧凑难以直接支援正面战场,只能选择从侧翼发难。但在侧翼面对数量极可能占优势的敌军骑兵又难以突破。
以上不足在军力优势时也许可以忽略,在以寡击众背水一战时则会让战斗变得难上加难。
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