编辑:佚名 2019-06-05 09:28:02 来源于:魔法系统之家下载
这是一个十分常规的排阵方式,我们从编队入手来简单解释一下思路。
持刀步兵:做最勇的第一排,挨最毒的打
我们可以看到 编号1队为全部持盾的近战兵种组成,他们的目的很简单——抗住阵线,与对方的近战部队做缠斗,并在尽可能拖延足够长的时间下,为其他部队的运动作掩护。
盾牌在最近几代全战中因为机制计算的原因,变成了一个极为重要的元素。在面对远程火力,尤其是在三国这一作远程极为强势的的情况下,有盾的步兵比无盾步兵能吸收更多的伤害,是第一线的良好选择。
戟民兵:我其实是可以反骑的...
编号2队由无盾步兵组成,但实际上这个编队本身就是按照自己的喜好来,自己操作习惯就好,这里只是方便解释思路。一般情况下我会将一部分预备队,无盾步兵,杀伤力(破甲)较高的部队编为2队,从而方便调配。
常规情况下我会把他们放在第一道阵线后,部队两翼,远程侧翼,投石机后,他们主要的作用呢,就较为灵活,编队2有以下几个作用:
堵住缺口:如果你的第一道阵线因为各种问题(士气或者人数),对面部队冲开你的阵线,从而威胁到了你的远程部队以及其他步兵的侧翼与后背,请提早调部队进行堵口。
反骑兵:实际上最好对抗骑兵的办法是骑兵(这点我们后面会讲),但是如果你骑兵数量不足,两翼放点长矛和戟也是正确的选择,这样一方面可以在你的骑兵和对方骑兵进行缠斗的时候冲上去进行杀伤,另一方面让对方移动中的骑兵投鼠忌器,被动增加移动距离,从而达到延长时间的效果。
包抄步兵线:这个也是2队可以完成的任务,如果你近战步兵比对手多,你可以尝试让一部分步兵从侧翼和后侧包抄对手,达到侧袭和背袭的效果,从而给地方部队带来严重的士气打击,不过个人建议请在确保前两项任务可以完成的情况下再进行尝试,因为近战步兵虽然是战场上的中流砥柱,但在很多情况下决定战斗胜负的点并不在其上。
小提示:
1.拉部队阵线的时候,一般情况下将其拉到最长,也就是正面宽度最大。这样的好处多多,有些我们后面会提到,现在可以说的一点是,如果你的部队正面宽度越大,受到的远程杀伤将会越小,因为在全战三国里,远程弓箭的杀伤范围实际为一个圆形。
2.自动防御的开关(下图中的按钮),这也是个仁者见仁,智者见智的事情。我倾向于一开始开着,后面关掉。这个按钮的作用在于在开启的情况下,你的部队不会主动追击敌方,所以能很好地维持住阵线的完整,但有的时候开着它会在战斗中让部队呆住不动,延误战机,所以可以自己研究下,灵活使用。
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