编辑:佚名 2019-05-29 07:49:24 来源于:魔法系统之家下载
攻击:会影响玩家持有的攻击相关卡牌的伤害的数值,然而实际上玩家可以使用的强势套路往往不会在意那一点两点的攻击力的差别,所以优先度并不是很高。
防御:会影响着玩家释放的防御卡牌增加护甲的数值,同时还会和敌人的攻击属性相抵消。高防加点能够让玩家在战斗之中更不容易损失血量。
气血:角色的生命值,增加气血上限能够让玩家在艰难的作战之中坚持得更久。路遇医馆可以获得免费增加上限的机会,而每到新的一层地图会将气血补满。
怒气:释放武学卡牌所需要消耗的费用,怒气越多就能够支持更高费用的卡牌的运转或者打出更多的卡牌,无论什么时候增加都很值得。
当玩家拥有加点机会之时,如果有选择加怒气的则最好选择加怒气,否则如果能加防则加防。
气血上限可以在医馆加但是建议留到打boss之前如果没有补血的必要再拜访医馆选择加上限,否则容易翻车。
而攻击虽然看上去很好用,但实际价值并不大,如果玩家加攻击三个回合能打过那即便不加也就是拖到五个回合一样能过。
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