编辑:佚名 2019-05-28 05:49:45 来源于:魔法系统之家下载
1、点位仅有一条破点路径,也就是正面“狗洞”。简单来说,“狗洞”路径狭窄,一次只能供一只幽灵通过,幽灵不可能施展开来。如此,也就为佣兵的刷分提供了必要条件;
2、没有幽灵能瞒过驻守人员偷偷摸进来,配以外围广场良好的视野优势,中后期轻松将幽灵消耗在半途中。
不过,为何说是理论呢?即:
1、位置没有退路,一旦被幽灵堵住出口那么只能硬拼到底;
2、部分大BOSS,如母体、终结者,铁笼是难以阻碍其推进的,原因是其生命值足够高,难以被快速消耗(终结者甚至有护盾),一层保护措施对其影响不大;
【驻守方案】
根据上述内容,佣兵该如何击退幽灵并固守下来呢?如下:
1、火力
实际上,若想不被感染和拖延时间至最后,那么唯有在火力上下苦功夫,建议如下:
A、至少驻守三位或以上的驻守人员,否则火力上没有保证;
B、与之对应的,铁笼还应配置三把或以上机枪,否则依旧不可能阻碍幽灵推进的脚步;
C、换弹时间应做到理智分配,即:幽灵被击退立刻换弹;幽灵突击时,射击节奏应得到保证,否则若同时换弹那么幽灵99%突破;
2、站位
作为一名理智的守卫者,站位也应做到良好的配置,即:
A、各自分散,切勿聚在一起,以便获取良好的观察视野,降低幽灵顺势突入的概率;
B、实际上,幽灵突破进入后一般会以靠近铁笼的佣兵为第一目标。因此,小伙伴不妨在站位上稍稍靠后。如此,或有机会坚持至变身猎手;
C、幽灵一旦突破进入,那么在走位上应保证足够“骚”,即:不给幽灵摸清自己的走位思路,降低被第一波感染的概率。
PS:变身猎手后,首先将铁笼内的目标清除,其后没有必要不建议走出铁笼,即:出笼子必将被先手输出。反之,幽灵也不敢贸然闯入。毕竟,猎手的大招不是说着玩的。
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