编辑:佚名 2019-05-28 03:55:22 来源于:魔法系统之家下载
天赋分为三大系,即攻击、防御和实用。而在这三大系之下又有不同的分支。比如攻击系的天赋就分为加攻击力基础属性的分支、加狂怒(你可以理解为触发该特效时一定时间内攻击力提升)时间和攻击力的分支与一些功能性的分支(增加流血时间等)。
满级的天赋共有59点可以进行分配,当然新手玩家还点不到那么多,这里就前期如何点天赋这一点给新手玩家一些建议。
点天赋的原则是“质变优先”。所谓的质变优先就是优先点出能让你的战斗能力产生质变的天赋,而很多量变的天赋则是只需要点一点作为后续打开技能树的条件即可。也就是说你在天赋树上看到的那些诸如加攻击力数值、攻击力百分比提升、加护甲穿透、暴击值等等这样感觉就是加人物三维的天赋,一律只点一点即可,因为它们对你战斗力的提升很小,也很难起到扭转战局的作用。后期格斗往往都是输在英雄属性和战斗技巧上,并不是说多了那几点攻击力就能打过了。
所以在十级的时候一定要保证点出实用系的“招架”和“敏捷”这两个天赋。这两个技巧是你在游戏后期以弱胜强的保障。招架可以让你在完美时机进行格挡后反晕敌人,其重要性不言而喻。所以除了招架,在20级之前我们还要把“致昏”这一天赋点满增加晕眩时间。
而敏捷则是另一个重要天赋,招架只能格挡部分伤害(在后期点出“完美招架”后有概率完全格挡)。但是敏捷可以让对手攻击MISS,造成100%减伤的效果。如果你看过一些大神对战BOSS的视频,会发现敏捷的触发频率非常高——否则也不会能以较低的战力战胜超高战力的敌人了。不过对于敏捷来说,我们要的只是它的功能性,多点只是加一些反击的伤害,所以也只是点出一点即可。
这样一来在20级之前点出的天赋基本就定型了,后续比较重要的天赋有“残忍”和“精确”,不过这两个天赋都需要花费一定的星币解锁,所以在前期不要乱花钱呦~
再往后的天赋就不是单纯的攻略可以说明的了,到了游戏的后期,相信每一名玩家都会有自己的的游戏理解,根据自身的情况点出最适合自己的天赋才是最好的,甚至细分到每一名英雄所需的天赋都不一样。如亡刃不太需要暴击,而是需要加大招吸血和低生命值攻击力加成……这就需要你对于自己的战斗风格和英雄属性有较深的了解。
本文只是对30级之前天赋的选择做一个初步的讲解,所谓万变不离其宗,希望各位新手玩家能在本文的基础上有所收获,点出适合自己的天赋!
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