编辑:佚名 2019-05-28 00:04:57 来源于:魔法系统之家下载
记者:社交方面对沙盒游戏同样重要,《我的起源》做了哪些设定?
金日花:家族是非常重要,社交从大到小,因为是MMO的世界,一万多人同时在线,因为是沙盒,从个体来说一万人跟你是竞争关系。以家族为单位,我们可以在一个家族里,装备和坐骑共享。
家族之间通过掠夺地盘的方式来对抗,家族和家族之间可以对抗,也可以不对抗,是非常开放的社交关系。
魏震:世界上资源产出地区就那么几个,想获得要具备相当的能力。
记者:如果一旦某个家族发展到非常好的情况下,对新的玩家来说会不会缺乏对抗体验?
金日花:没关系,如果发展那么快,他的时代往前走,它的文明到下一个文明,那个地就空出来。不同时代是一个平行宇宙的关系,多维空间。
记者:这其中的差距是完全可以靠时间来弥补,还是有科技的氪金?氪金会影响所处时代的时间吗?
金日花:玩家的成长更多靠时间,像MMO的等级。我每天玩九个小时,别人玩一个小时,肯定比他快。我们不会卖时间。
魏震:希望让玩家享受乐趣,消费方面我们会多考虑个性化的呈现。
记者:目前市面上不少沙盒游戏是采用买断制方式,《我的起源》会采用什么收费方式?
魏震:希望按照免费的模式,主要是想让这个产品被更多玩家玩。首先不希望影响玩家在里面的体验,其次,付费点更多会考虑在个性化的外观,还有个人能力。
大部分素材免费都可以获得,只是时间长短,你比别人更努力你自然成长的更快。
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