编辑:佚名 2019-05-27 21:42:37 来源于:魔法系统之家下载
鹰击,被定位为辅助技能,具有强力的位移能力,切入能力和对敌压制能力。
鹰击的流程:一个略慢的技能前摇,一段N米的跳跃式位移,一个极具冲击性的下落一击,其霸气的动作效果让龙将冲锋陷阵时极具压迫感。
鹰击的技能效果
鹰击的打击范围为5米。
无奥义:自带减速效果
钢羽:附加4秒的大量护甲加成,也是我目前最推荐的奥义
牢笼:一个1.5秒定身的硬控,但是却移除了原有的3.2秒60减速效果,不太推荐这个奥义,原因我稍后会讲到。
鹰击的适用性:防御龙将或传统平衡流龙将,之后会与爆发型龙将的冲刺进行详细对比。
鹰击的历史:可谓是辉煌而又波折。最早的鹰击,是有一个自带聚敌效果的奥义的,那时候镇魔曲还不叫镇魔曲,龙将也还年轻。后来由于龙将强度失衡,KFZ对其进行了一系列大幅度削弱,其中就把这个聚敌奥义换成了勇战,一个落地后5次攻击增加一点暴击率的垃圾奥义;而另外两个奥义,在2015年的416时代并不出众,那个时期一些更加优秀的位移技能诸如破军,都盖过了鹰击的光芒,在那个阶段鹰击只是一个不能再普通的技能;而且其超长的技能前摇抬手,让敌方可以预判性的进行躲闪,甚至直接打断你鹰击的释放,也使得鹰击的地位一落千丈。
鹰击套装:鹰击的重生拜套装资料片所赐,2016年4月,龙将套装更新聚敌4件套,使得鹰击的效果附带一个聚拢效果。
这个套装给鹰击带来了质变的提升,这不仅是还原原先的奥义,更是可以同时和现有的奥义进行叠加,使得鹰击的强度比起最原始版更加强大。
最直观的强度,便是由于其变成一个类似“双段控”的技能。众所周知龙将的虎袭是最强控制技能,其聚拢+眩晕的效果可以轻松破紫气东来;而鹰击的聚敌效果便可以破解一次紫气东来,后续如果是牢笼奥义定身,便可以直接控制对手,或者接其它控制技能也不会再受到紫气的干扰。
那么此时鹰击就不仅仅是一个位移技能了,而是一个带有无敌先手切入的强控技能,效果近似一个人肉版的龙卷风,而当龙将切入低阵后便可进行一系列后续的攻击和压制,不可谓不强。
奥义解析:
勇战:落地后5次攻击的暴击率提高10%,持续5秒。垃圾奥义,是曾经的聚敌的替换版。
牢笼:对被鹰击击中的敌人定身1.5秒。这使得鹰击的后续具有一个硬控效果,看起来很美好,然而深入研究后发现,这个奥义其实得不偿失。
首先我们要知道鹰击本身无奥义状态是附带一个对敌减速效果的,3.2秒60%减速;牢笼奥义却移除了减速效果,变成定身。在如今强控弱势的局势下3.2秒的减速明显比1.5秒定身好。另外定身的高级奥义效果显然是很抠门,我们知道夜狩的霜狼击高级定身有3秒,牢笼从1秒增加至1.5秒,实在是显得微弱。
钢羽:落地后增加4650护甲(当前18级鹰击效果),持续4秒。
横向对比,钢羽比起牢笼把1.5秒定身换成3.2秒强减速,实战的控制效果更加明显,而且附带一个4650护甲的加成。这个护甲值是一个怎样的概念呢,相当于龙将7750主属性提供的护甲加成,实战如果从2W护甲提高到2.5W,实际免伤能力至少提升15%-20%;持续4秒,看起来并不是很长,但是结合我接下来要讲到的刷新鹰击CD套路,这个护甲加成覆盖的时间会非常之久。
综上所述,钢羽是综合能力最强的高级奥义。
灵性圣印和法宝的搭配:
龙将的常驻圣印选择一般为:无情、铜墙铁壁、龙神附体和钢铁皮肤。
但是灵活的龙将玩家都知道一个小技巧,就是在一些大型团战前迅速换下无情圣印,换上一个更具实战能力的毁灭者或者死亡体验:大型团战承受大量伤害的龙将并不缺乏无情提供的微弱怒气,换成其它圣印会提升更多的防御;而对于鹰击党来讲,一个从来不被人们重视的圣印:憎恨,就浮出了视野。
憎恨:
这是一个减少CD的技能,可以减少鹰击、破甲和钩镰的CD。其减CD机制和星术的暴击减CD圣印星界秘术十分相似,每0.5秒触发一次-1秒;由于龙将有机会承受高频率的远程攻击,30%的几率不是问题,其最理想状态可以全程覆盖-CD效果,CD会从10秒变成3.3秒;但是为了平均其实际效果,我们最终取均衡值6.6秒。也就是说,佩戴憎恨圣印的鹰击,平均CD为6.6秒,战斗激烈时甚至可以维持4秒以内,此时我们就可以发现,钢羽的4秒效果将覆盖全程! 对比强力的防御技能龙吼增加的3000护甲,一个基本全部时间都增加近5000护甲的鹰击钢羽,完全配得上神技之名。
军号:就在鹰击已经非常强力的2016年,年底的法宝资料片又对其进行了一次照顾。
一个为龙将量身定做的职业法宝,由于其技能搭配限制,3辅1防双攻,使得这个法宝无法配置龙吼或威压,而是战魂+虎袭+鹰击的三辅组合,配合两个攻击技能。那么这个法宝显然是为跑酷流龙将量身定做,像我这样的防御龙将并不适合使用。
跑酷流龙将:较多的出现于低战龙将之中,特指携带多个位移技能,战斗全程四处游走,扰乱对手,不轻易停下来,其输出能力较弱,但生存能力却极强。15年曾有个5W战力混迹在8W战神豪战场横行四方的龙将,并发布过视频(当时8W就是顶级战力)。这样的龙将佩戴鹰击、破军、冲刺或骑战,跑路能力及其一流,比起夜狩有过之而无不及。回头看军号,5级效果:在鹰击未击中敌人后直接刷新CD,军号自身冷却20秒。这意味着两点:
1.切入追杀时第一下一旦被躲,可以迅速释放第二次鹰击,增强了追杀效率。
2.鹰击至空地时可以迅速释放第二次鹰击,大幅度提升了龙将的瞬时位移距离。逃生时双鹰击的效果不亚于夜狩三连跳,红河谷也可以依靠双鹰击开局第一个抢占中路或边路据点,简直是跑酷神装!
技能组合:战魂+虎袭+鹰击+龙忍+怒斩+骑战。骑战是刀旋第二个奥义,作为一个攻击技能正好完美契合了军号的激活要求。因此强烈建议战力不是特别高的跑酷流龙将打造一个军号,你会发现龙将也可以当夜狩玩。
辅助输出能力“斩杀”:
与一般的位移技能(如星术的闪现)不同,鹰击是一个自带伤害的技能,虽然伤害值很低,但是这却意味着技能本身可以激活武器特效,比如团战型龙将最爱的斩杀。怒斩打出斩杀已经屡见不鲜,但是鹰击跳人斩杀却可以感受到无尽的快感。虽然这样的机会并不多,但是我曾多次有所感受。想象一下你一招霸气的鹰击扑向某个残血的猎物,未等后续攻击就将其斩杀于脚下的快感,龙将的打击感不愧是最美。
PS:虎袭、破军等技能都可以触发斩杀,同理其它职业的附带伤害技能都可以触发斩杀、致命等特效,并非只有主输出技能才可以打出特效。
与其它技能的对比:
鹰击作为一个位移辅助技能,我在此横向对比一下其与其它位移技能的差异,综合考虑各技能优劣,让玩家们可以有依据地进行取舍。
破军:416时代这个技能受欢迎程度一度压过鹰击。
这是催敌奥义,附带一个-4秒CD效果,CD才变为14秒;如果是另外两个奥义,CD则是漫长的18秒。
曾经其受欢迎的原因主要是技能前摇极短,可以迅速切入战场并将一群人推至破军冲锋方向。然而随着时代发展我们意识到这个推实在算不上一个控制技能:推出去之后敌人不影响任何行动,继续该做什么做什么,更多数情况下意识不好的龙将甚至常常把敌人推出我方火力网之外,简直是拯救了对方!于是龙将们纷纷更换成第二个奥义冲阵,行进路上对所有敌人减速,这下总能留住人了吧!但是CD却变为尴尬的18秒。较弱的软控效果,漫长的CD,使得破军这个技能最终退出了舞台。
冲刺:现今最受输出型龙将欢迎的常驻加速技能。这个技能的使用建立在龙将能够维持施法消耗怒气的基础上,因为每5秒一次的冲刺需要20怒气释放(减耗魂石可以减为16秒),同时怒斩的消耗非常巨大,维持释放冲刺的怒气需要具备的条件便是你躲避较低,这样可以通过承受伤害获取更多的怒气,故冲刺这个技能并不适合躲避较高的防御龙将。同时输出龙将可以配合圣印虔诚信仰获得更多的怒气,但这就需要玩家们对圣印进行取舍了,在此不做过多讨论。
冲刺的优势在于其灵活性,全程95的移动速度是当今全职业最快加速技能,追杀逃生都有着最好的效果,让龙将穿梭于战场,出入如风;相比之下鹰击如果操作不当,轻则砸空目标的敌人,重则原地空跳导致全场蜜汁尴尬,当然鹰击的附加效果+护甲和减敌人速度则是冲刺所没有的。因此这两个技能各有千秋,鹰击适合盾龙将切入敌阵控场,并且会生成怒气;而冲刺适合暴力龙将追杀,但对于怒气的消耗极大,需要根据自身号的情况进行合理选择。
骑战:跑酷流龙将的选择
作为一个刀旋技能的变异奥义,骑战的特点如下:
1.位移距离长且可以控制方向,这是相比鹰击和破军优势的地方
2.位移过程免控,这使得这个技能不会被打断
3.作为一个攻击类型的技能,使得这类龙将的法宝选择有巨大的空间
4.缺点:20秒的CD过于漫长
5.缺点:释放技能需要20点怒气,有时候怒气不够会无法释放
比起鹰击10秒CD,20秒的CD确实导致这个技能使用率不高,但是由于其作为“攻击类技能”,使得法宝激活容易,这个技能可以作为跑酷流龙将的配置之一。6个技能分别为战魂、虎袭、鹰击、龙忍、怒斩、刀旋-骑战,这样便可以激活龙将专属法宝军号,变成一个彻底的跑酷流龙将。
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