编辑:佚名 2019-05-27 02:45:41 来源于:魔法系统之家下载
不休的乌拉拉手游之中当前的属性克制链条是电克土、土克冰、冰克火、火克电如此循环。而合理地利用这项规则能够使玩家的宠物获得相当高的伤害和免伤加成。
具体来说通常属性共计十点,每有一点属性被克制,都会带来5%左右的伤害和免伤优势。
而乌拉拉世界之中的生物往往不只具有一种属性,经常会有两种属性占据不同比重瓜分10点属性总值的情况,此时应该怎么计算属性的克制呢?
此时玩家可以分别对属性进行计算最终加总。例如boss的两个属性被宠物的两个属性分别完全克制而宠物并没有被boss克制的属性时,克制仍然能够累计满10点。
如果宠物对于boss的属性克制不完全,例如当boss的某项属性点数达到7点而玩家宠物的属性只有6点时,则只能按照6个5%的倍率计算克制。
当boss拥有的属性能够对宠物的属性产生克制时,则要在同样的规则之下进行相应的反加,直至从克制boss变更为被boss克制。
克制带来的免伤效果程度只由克制的属性多少来决定,而克制的伤害加成则还要受到宠物资质之中克制上限的影响。
为了能够在面对各种boss时都占据克制的主动,建议玩家培养数只具有不同属性分布的宠物以应对不同的情形。
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