编辑:佚名 2019-05-27 00:50:55 来源于:魔法系统之家下载
第一:刷怪速度比肩冰法
7600魔力,1000火攻击的加成,火星基本能打出13000以上的伤害,这个伤害数值加上开局法杖的敲一下,差不多接近15000伤害,足以秒掉英雄普通图一图二大部分,图三小部分的小怪,不比冰法的刷怪速度慢而且不耗蓝。
有人可能有疑问,刷普通图刷小怪有什么用,答案公会和天赋书任务,以及即将要到来的升级浪潮。
第二:强大的回复能力
法力汲取和时光馈赠,基本保证蓝的够用,回生祭品加持下的灾祸,是只要有魔力,就永远满血的保证。
要知道,在目前的深渊模式下,单刷的冰法常常处于中途断电的尴尬局面,即便是组队刷深渊,也要把纹章优先安排给剑盾职业。
实际上,深渊作为游戏里符文最大的获取途径,冰法这种不能在深渊生存的流派,能和吞噬法并存已经很奇怪。
第三:打boss不在输出尴尬
很多人放弃回生祭品选择祸源的原因,就是因为祸源是百分之百虚弱目标,而回生是有可能导致boss狂暴,所以点了回生的法师基本在打boss的时候不会放灾祸,只能吞噬加火星稳定但缺乏爆发这样输出,这次职业进阶的水元素弥补了这个缺憾,火元素的技能伤害加上其余法术25%的增伤,虽然远远不如冰法输出的狂暴,但是已经够用。
总结:这次更新,很多人只因为看到水元素的强大输出能力,就觉得冰法是法师的唯一方向,有些短视,这个游戏本质上还是单机向的,单刷一直都会是这个游戏的趋势所在,冰法这种流派,遇到续航问题,给出的答复就是9瓶药足够了,事实上,只有在奇遇洞窟里才足够,在资源匮乏的深渊里不够,在需要清图升级的时候不够,在做每日任务的时候也会不够。
这个技能加点方案不适合新手,只适合接近毕业状态的法师,在差不多全身打孔的现在,8000魔力对于很多法师来说,已经不是那么遥远的问题了,相信通过对游戏的体验,会有越来越多的法师能够在冰与火之间,寻找到属于自己的方向。
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