编辑:佚名 2019-05-27 00:38:10 来源于:魔法系统之家下载
有玩家觉得我们目前的模式不够多,其实我们已经在开发新的模式,比如说Hardpoint(热点争夺)模式,此模式现已加入我们的PVP模式套餐中,会在下一次测试时与大家见面。
这是一个区别于据点争夺的占点模式,双方队伍仍然是以抢点拿分的规则来进行竞技,但这些点都将变成热点,每隔一段时间便会随机刷新,战士们需要不停地进行移动战斗。
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。阵亡后,从距离队友较近的位置出生。点位会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。
此外,我们还将会有一个大的模式更新。稍微给大家透露一下,是主机版本非常火爆的模式哦,而且这个模式会比较考验队友之间的合作配合,喜欢团队作战的战士们可以多多期待一下。
二、关于战斗节奏的思考:
在上次测试中,大家也提出了还原方面更多节奏化的建议。因此为了保证更好的游戏体验,我们在保留原版核心规则的同时,对部分快节奏模式(团队竞技、冲锋团竞等)的胜利目标做了适当的降低,比如团队竞技,原版标准比赛中需要一方得到100分,或者游戏时间结束才胜利,我们将这个标准降到了40,控制单局比赛在5分钟左右。
而对于需要各位战士打战术配合的模式,我们保持了主机版本的体验。爆破模式中,我们采取BO11,先获得六分的一方获胜的主机端标准比赛规则配置,也希望给战士们带来更大的策略空间。
三、关于PVE模式玩法调整:
PVE模式的玩法将会有比较大的调整更新,但目前还没有完成,没有太多内容和大家分享,所以先给大家留个悬念。
四、关于新使命召唤系列地图的加入和还原:
参与了上一次测试的战士中,应该有不少是与使命召唤一同成长的,对于游戏中的经典地图一定深有感触。
跟大家一样,对这些地图也有很深厚的感情。在主机上一开始被虐,后来慢慢成长起来的经历可是历历在目啊。Crash(坠机之地)、Nuketown(核弹小镇),在将端游的地图还原到手游上时,也会尽量的将地图的细节做到与原版一致。
但熟悉使命召唤系列的战士应该知道,有许多地图在不同的版本里细节都有变化,比如CODOL与《使命召唤:现代战争
重置版》中同一张图的许多细节都有差异,所以最终大家体验到的地图,可能会和印象中的有部分出入。
目前我们已经完成了三张新地图的加入:
两张PVP模式地图:
一张PVE模式地图:
不仅如此,在下次测试之前,我们还有可能加入更多的新地图,但是到底优先加入哪些地图这个问题我们也在考虑中。
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