编辑:佚名 2019-05-27 00:23:29 来源于:魔法系统之家下载
轻攻击发生快,敌我硬直较小
重攻击发生慢,敌我硬直较大
如上所示,不同等级的攻击发生快慢有别,己方的收招硬直与对方的受创硬直也有所不同,即动作后摇的时间长短有所不同。
【取消】
Cancel,“取消”是构成连招的方式之一。其在原理上是通过用下一个指令的来取消上一个指令的硬直。例如A指令发生后,在收招上存有一定的硬直。我们在A指令未完成完全收招时输入B指令,即可取消A指令的硬直,进一步形成连招。部分MOBA游戏中可以通过使用技能取消平A的后摇。在这里的“后摇”就是收招硬直。同学们可以借此更好地理解到“取消”的含义。
对空技取消轻攻击进行连招
【目押】
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Combo,“目押”是构成连招的另一种方式,通过进攻方招式与招式之间的衔接形成连段,通常比普通连招更具杀伤力及观赏性。目押连招的原理是在对方受创硬直未恢复,而我方收招硬直已恢复的前提下,输入其他招式的指令构成连招。可以更为简单地理解为,趁对方角色没缓过神儿来,还没站直的时候,再给他一套大的。目押连招难度大,如果想要在实战中运用自如的话,还需要大家多在练习场里多多练习。
泰拳膝顶接升龙属于目押,难度较高
【格挡】
Parry/Blocking,“格挡”是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有“格挡”。有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。而这时候“格挡”既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。
《金属对决》格挡成功带反击效果
想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的招式有一定的了解,需要大家储备更多的知识量。
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