编辑:佚名 2019-05-26 23:04:47 来源于:魔法系统之家下载
地图上下两侧均有野怪定时刷新,玩家击败野怪后将会变成碎片,拾取后可召唤助战,若携带时死亡则会自动掉落,可被他人拾取。助战机制将会带来更丰富的战术选择,你可以存储野怪绕后拆家,实现逆转!同时地图上方还会出现被动buff,帮助英雄战斗力进一步提升。
而地图中央是大魔王BOSS,比起一般野怪,魔王不单血量高,而且伤害高,攻击范围大,因此在战斗中围绕魔王进行击杀争夺才是核心,哪一队成功召唤了魔王就占据了更大的优势。而对于防守方来说,若能在魔王进攻水晶前将其击杀,则会把损失降到最小。
战场内会随机掉落闪现,晕眩,治疗,变身等多种技能可以拾取,每个英雄最多拾取两个技能(包括野怪在内),使用后将消失,可再次拾取其他技能。随机技能的设定大大丰富战斗策略性以及不确定性,拾取的技能让你迅速逃生,甚至是残血反杀,逆风翻盘。
3V3原力争夺——惊险刺激的最后15秒
原力争夺是本次版本新增的一大玩法,玩家需要组队争夺原力水晶,数量最多的队伍将获得胜利。
地图中央会定时产出原力水晶,双方将会围绕水晶进行团战争夺,携带水晶的玩家若被击杀则水晶掉落,由他人拾取。
当其中一方宝石总数达到10颗时,系统将进入15秒倒计时阶段,15秒内若保持宝石数超过10颗并领先的队伍将会获胜,若宝石数少于10颗则停止倒计时,直到任意一方重新积累达到10颗后再次开启计时。
在这个模式中,团队配合和时机选择显得尤为重要,一方面宝石由多位队友拿到,可以避免一人被杀,全队翻车的局面,同时争夺宝石时如何开团与拉扯空间也是考验大家默契度的重要因素。另一方面,如果一人持有宝石过多,不但考验他的大心脏,不被对手集火追杀,选择战略性后撤,而且队友辅助抵挡伤害和拖延对方进攻也是决定胜利的关键因素。总之在这个模式中,不到最后一秒你永远无法知道谁是赢家。
1V11地牢角斗士——死亡变鬼,反向吃鸡
游戏针对之前的吃鸡玩法进行了优化,在当前模式下,除了可以随机拾取各种技能/道具外,最大的变化在于变鬼机制。
英雄血量为0后不会立即死亡,而是变成无法攻击和使用技能但可以移动的鬼魂形态,鬼魂形态下若持续10秒不死亡则会以半血状态复活,重返战场,若在鬼魂期间内死亡则被淘汰。
鬼魂设定大大降低了吃鸡门槛和死亡带来的负面体验,让大家可以有更高的容错率进行对抗,战术撤退后可以更好的杀个回马枪,反向吃鸡。
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