编辑:佚名 2019-05-26 22:57:54 来源于:魔法系统之家下载
2.与特殊感染者的交互:
特殊感染者不再只是强力的敌人,使用相应的信息素可以召唤出只属于自己的仆从。这
些仆从会优先攻击敌对玩家,并且会在空闲时顺便清除玩家周边的“野生感染者”(笑)。
这些仆从忠心耿耿,当玩家被其他玩家攻击时空闲的仆从还会主动成为玩家的肉盾。
3.普通感染者:
感染者不再整局游戏始终保持同一种状态,它们会随着游戏的进程变得越来越狂暴和易怒。越在游戏的后期越需要小心这些危险的家伙们。不止如此,游戏中还将会出现携带枪支的感染者,虽然他们生前携带的武器,但在变为感染者后并不会使用它。不过玩家将此类感染者击杀后枪支是可拾取的。
4.破碎空间中的训练关卡:
重新在破碎空间中制作了训练关卡,主要说明任务系统的解读、进行方式,感染者的击 杀方法,并且也会只因玩家如何正确的使用战术道具。
5.高危区:
高危区将会成为分割城市,推动游戏行进,刺激玩家做出选择,并且聚拢玩家的重要机制。
6.变身:
变身药剂被划分为了:“笨重的坦克型,能力平均但是带有控制场控型,灵巧的刺客型”三种不同类型的药剂,玩家在使用变身药剂变身后需要根据当前的形态来做出不同的战术选择。当然也可通过同伴间的配合来打造一支强大的怪物小队。
目前首发版本和我们最完整的想法还有一定差距,之后我们还计划了很多要完善的地方:
1.增加更多感染者与玩家的互动,以凸显我们自己的游戏特色。
2.增加任务的丰富性,让每一场游戏变为一次独一无二的体验。
3.加入更多有趣的战术元素,让玩家的对抗充满娱乐性。
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