编辑:佚名 2019-05-26 21:02:40 来源于:魔法系统之家下载
498-507:
基本没干啥,打了两块安纳托利亚的地。
核心思想依然是优先打费拉的、文明的派系(马其顿、昔兰尼加、克里特),以及同宗教的地,不打不文明的、异教的、异文化组的垃圾地(点名迦太基内陆)
508-512:吃了卡帕多西亚+叙拉古,总计约800人口,ae有点高,准备休整一段时间。
目前6644人口,拉丁占比不到一半。未有不良反应。边境异教异文化全部自治,开预兆选减不满度。
真正的战狂应该会经常看见这种图。法律+部队+预兆强压叛乱,只要ae降回50以下之前省份忠诚没降到33%以下就可以了。
520年图。征服安纳托利亚。
这里需要注意的是,容忍流的核心,叠10以上的减不满。
所有省份,无论人口有多少,无论幸福度有多低,人口不满最多+10。而罗马两个法律就-2不满,总督军队-5不满,预兆-2不满,挑一个好属性的总督-1不满,直接就把人口不幸福带来的不满顶掉了,也就是如果戍卫部队足够,就可以无视一部分高ae往下吃,因为反正0幸福也不会“不忠省份”。但ae实在太高的时候,影响到主流幸福度,导致基本盘的人力池受创,可能会带来一定问题。
520-531:看海降ae,然后打了一次迦太基。撒盐成就做了。一次性啃掉了迦太基一千人口。
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