编辑:佚名 2019-05-26 20:26:30 来源于:魔法系统之家下载
迷失之夜游戏未来更新内容详情
游戏机制
1. 将瞬发这个卡牌特效改为常驻规则(但不是所有卡牌无脑瞬发);针对新机制玩法,调整现有卡牌的消耗、效果、以及费用和联动关系;
2.加入全新的瞬发效果,变为“打出后为下一张卡牌(或同名卡)减少费用消耗”; 将普攻(普攻也会增强)以及一些较为强力的单卡(高费X费),作为终结战斗或跳过回合的手段;
3.调整随从的定位,增加一部分随从特有的专属卡,强化并制作有区别的各式基础牌的特性,让随从的回合也可以打combo或为战斗做出更多贡献,而不是现在大部分时候里的要么不疼不痒打一下,要么堆叠护甲无所事事。
4.为随从增加AI托管,让不需要操作的时候可选择随从自己行动(自由行动指自动攻击血最少的目标,自动祝福友方,自动削弱强力的敌方,玩家可以手选开启);
5.进行大量试验并重算性价比,平衡抽牌弃牌回能量的价值;强化主角的同时,我们有可能加入回合数限制,让战斗更激烈。
6.联机、合作、甚至PVP挑战很大但也已提上日程,其中PVP引入也会导致较多额外的设定变更。
游戏捕捉系统
1. 将捕捉卡的随机机制删除,直接改为达到某血量百分比可以稳定抓捕(只保留1种捕捉卡);
2. 捕捉卡初始只带1个,相应的,提升捕捉卡在游戏中事件、商店、休息决择出现几率,并与游戏内的银币资源挂钩;
3. 提升随从的生命值,各方面增强效果(包括入场效果、离场效果、特殊技能等);
4. 现在只有开局带的随从拥有“灵魂绑定”效果(即死后保留一滴血回手);而其它所有捕捉的随从都会在生命值降低至0时彻底死亡,但是可以通过其在手时,用新增的道具或宝物灵魂绑定。
5. 后续会增加召唤卡(不仅针对新职业,也包括通用卡),召唤卡会有新的规则。
6. 随从回手这一效果将会增加到新药水、秘宝甚至规划中的新英雄上,不能再用召唤随从功能,以及重复使用捕捉卡回手在场的随从。
新的主角英雄:辛德瑞拉
真正的智力英雄在迷失之夜里会是什么样?强大的爆发?稳定的召唤能力?我们很早之前就在思考这些问题,提上议程的灰姑娘将作为迷失之夜的主角出现在大家面前,与新主角一起的,还有完整的故事情节,我们将为您仔细讲述灰姑娘如何迷失在黑暗森林中,如何踏上寻找水鞋之路,最终突破自我的一段故事。
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